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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / os20 / cdity / sdark14b.lha / docs / SuperDark_fr.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-21  |  22KB  |  676 lines

  1. @AUTHOR "Thomas Landspurg"
  2.  
  3. ## $VER: SuperDark_fr.guide v1.1 (12.2.93)
  4.  
  5. ----------------------------------------------------------------------------------
  6. Main "SuperDark"
  7. ----------------------------------------------------------------------------------
  8. @Toc    "Main"
  9.             SuperDark
  10.  
  11.        ---- Doc en cours de traduction ----
  12.  
  13.     'Introduction'
  14.     'Installation'
  15.     'Utilisation'
  16.     'Configuration'
  17.     'Modules'
  18.     'Rapports de bug'
  19.     'Ameliorations'
  20.     'Histoire'
  21.     'Adresse'
  22.     'Remerciements...'
  23.  
  24. ----------------------------------------------------------------------------------
  25. Introduction "Introduction"
  26. ----------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.     Qu'est ce que SuperDark?
  29.  
  30.     SuperDark est un blanker d'écran... Oui, encore un blanker d'écran,
  31. mais celui-ci possède de nombreuse fonctionnalitées. Il est librement inspiré
  32. du très célébre "AfterDark" du mond PC et MacIntosh.
  33.  
  34. Quelques caractéristiques:
  35.     - De nombreux effets différents, mais un seul effet est chargé à un 
  36.     moment donné en mémoire.
  37.     - Possibilité de mettre un mot de passe. Si l'on n'a pas le mot de
  38.     passe, l'écran reste bloqué.
  39.     - Bien évidamment, de nombreux autres possibilitées que je vous
  40.     propose de découvrir.
  41.  
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------------------
  44. Installation "Installation"
  45. ----------------------------------------------------------------------------------
  46. Installation
  47. --------------
  48.  
  49. Pour installer SuperDark, il suffit de recopier la directory SuperDark quelque
  50. part sur vôtre disque dur. Ensuite, il faut copier SuperDark dans le tiroir
  51. WBStartup du disque dur. Attention, SuperDark nécéssite le workbench 2.0 ou
  52. supérieur. La version 1.3 n'est PLUS mis à jour.
  53.  
  54. IMPORTANT:
  55. Après, il suffit de mettre le nom du tiroir où se trouvent les modules dans
  56. le gadget de chaine 'DARK DIRECTORY' (ne pas oublier d'appuyez sur SAVE ensuite)
  57.  
  58. notez bien: il faut indiquer le tiroir des modules, et non pas le tiroir de superdark.
  59. Le tiroir avec les modules se nomme blanker dans la disquette d'installation. Il
  60. suffit donc de mettre dh0:superdark/blankers si vous avez installé SuperDark dans 
  61. dh0:superdark
  62.  
  63. Si vous avez démarré SuperDark et qu'il ne se passe rien, ne vous inquietez pas.
  64. Essayez de presser la combinaison de touche <shift><f3> pour faire apparaitre
  65. la fenêtre de configuration. Si cela ne marche pas, c'est peut être que cette
  66. séquence de touche à été modifié. Vous pouvez alors essayez d'utiliser le
  67. programme Commodities Exchanges de votre WorkBench. C'est un moyen bien
  68. pratique de faire apparaitre la fenêtre si l'on ne se souvient plus de la
  69. sequence de touches. En dernier lieu, le fait de démarrer une deuxième
  70. fois SuperDark provoque aussi l'apparition de la fenêtre de configuration.
  71.  
  72. Note: SuperDark utilise la reqtools.library si elle est present, et
  73. notamment le selecteur d'ecran de la reqtools V38 ou superieur. Il est
  74. donc fortement recommander d'installer cette librairie.
  75.  
  76. ----------------------------------------------------------------------------------
  77. Utilisation "Utilisation"
  78. ----------------------------------------------------------------------------------
  79. II Utilisation
  80. --------------
  81.     Pour modifier les paramétres, presser sur la touche <SHIFT> et <F3>,
  82. lq fenêtre principale appraitra. Les explications des paramétres seront
  83. donné dans le prochain chapitre. La combinaison de touche <shift> <f3> est
  84. configurable.
  85.  
  86. Note: Si superdark etait déjà en fonctionnement, le fait de le redemarrer
  87. une nouvelle fois provoquera automatiquement l'apparition de la fenêtre
  88. principale.
  89.  
  90.     Activation immédiate:
  91.  
  92.     Pour activer immédiatement l'économiseur d'écran, il suffit de presser
  93. la combinaison de touche prévu à cet effet (<SHIFT> <F4> par défaut, mais
  94. celle-ci est modifiable en WB2.0):
  95.     Vous pouvez aussi placer la souris tout à fait en bas à gauche
  96. de l'écran, ce qui aura pour effet d'activer SuperDark quasi immédiatement.
  97.     Par contre, le fait de placer la souris en bas à droite de l'écran
  98. indique que l'on ne veut JAMAIS activer l'économiseur.
  99.  
  100.  
  101. ----------------------------------------------------------------------------------
  102. Configuration "Configuration"
  103. ----------------------------------------------------------------------------------
  104. Configuration
  105. -------------
  106. 3.1 La fenêtre principale:
  107.  
  108. Dark directory:
  109.  
  110.     C'est la première chose importante dans cette fenêtre. Ce champ
  111. permet d'indiquer à SuperDark où se trouvent les modules. Comme indiqué
  112. précédamment, il s'agit du répértoire où se trouvent effectivement les
  113. modules, et non pas le répértoire de SuperDark.
  114.  
  115. 'Modules'
  116.     Dans la liste des modules, vous trouvez tout les modules que SuperDark
  117. a trouvé dans le répertoire que vous lui avez indiqué. Si la liste est vide,
  118. il n'a trouvé aucun module et cela veut probablement dire que le champ
  119. DARK DIRECTORY est mal configuré.
  120.     Vous choissez dans cette liste le module qui sera éxecuter en guise
  121. d'économiseur d'écran.
  122.  
  123. Param->:
  124.     Ce bouton active la fenêtre parametres pour le module choisi. En effet,
  125. chaque module à ses propres paramètres.
  126.  
  127.  
  128. Tempo:
  129.     Ce gadget sert à définir le temps d'inactivité au bout duquel le
  130. blanker se méttra en route. Ce temps est indiqué en secondes.
  131.  
  132. Quiet:
  133.     Si le choix est validé, SuperDark n'ouvrira plus la petite fenêtre
  134. indiquant qu'il a été démarré, lors de son lancement.
  135.  
  136. Lock:
  137.     Si vous validez ce choix, vous activez la fonction de mot de passe.
  138.  
  139.  
  140. Passwd:
  141.     Ce gagdet sert à indiauer le mot de passe qui serq entré pour
  142. dévalider le LockScreen.
  143.  
  144. Remove:
  145.     Ce bouton permet d'enlever SuperDark, c'est à dire de quitter le
  146. programme.
  147.  
  148. Save:
  149.     Pour sauvegarder le jeu de paramétre mais uniquement de la fenêtre
  150. principale.
  151.  
  152. Help:
  153.     Affiche un petit texte d'aide.
  154. ¸
  155. Hide:
  156.     Ferme la fenêtre principale, mais SuperDark reste actif. Pour réouvrir
  157. la fenêtre, il suffit d'éxécuter la séquence de touche correspondant à l'ouverture
  158. de la fenêtre. Par défaut il s'agit de <shift> <f4>.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. ----------------------------------------------------------------------------------
  163. Modules
  164. ----------------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166. 3.2 Les modules:
  167.  
  168. Note:
  169.     Toutes les fenêtres de configuration des modules on au moins ces
  170. quatres bouton:
  171.  
  172.     OK: ferme la fenêtre de config, et sauve la configuration en cours.
  173.     TEST: Permet de tester le module.
  174.     CANCEL: Ferme la fenêtre, mais sans sauvegarder les paramétres.
  175.     INFO: Quelques informations relatives au module.
  176.  
  177. 'Anim'            'Line'            'Slide show'
  178. 'ARexx'            'Line2'            'Spot'
  179. 'ASWarm'            'Melt'            'Star'
  180. 'Effets'            'Mistify'            'Time'
  181. 'FireWork'        'Music'            'Random'
  182. 'FracBlank'        'Plasma'            @
  183. 'FlyingToaster'        'Plasma Cycle'
  184.  
  185.  
  186. ----------------------------------------------------------------------------------
  187. anim "anim"
  188. ----------------------------------------------------------------------------------
  189. 3.2.1 anim
  190.  
  191.     Affiche un objet en 3D fil de fer. Pour le moment, il n'y a qu'un
  192. seul objet, mais d'autres devrais suivre.
  193.  
  194.    * consommation CPU: moyenne
  195.  
  196.    * consommation mémoire: moyenne
  197.  
  198.  
  199. ----------------------------------------------------------------------------------
  200. ARexx "Arexx"
  201. ----------------------------------------------------------------------------------
  202. 3.2.2 ARexx
  203.  
  204.     Ce module permet d'envoyer une commande ARexx au début du blank, et
  205. un autre à la fin du blank. Ceci permet par exemple de commander un programme
  206. externe par l'intérmediaire d'ARexx. Par exemple, pourquoi ne pas imaginer
  207. de lancer un calcul important pendant les temps l'incactivité, pour l'arréter
  208. ensuite. Enfin je n'ai pas encore d'idées précise, mais je suis sur que l'on
  209. porrais trouver de nombreuses application.
  210.  
  211. AREXXPORT: Le nom du port ARexx qui recevra la commande.
  212.  
  213. CMD:    La commande envoyé au début du blank.
  214.  
  215. ENDCMD:    La commande envoyé à la fin du blank
  216.  
  217.    * consommation CPU: faible
  218.  
  219.    * consommation mémoire: faible
  220.  
  221.  
  222.  
  223. ----------------------------------------------------------------------------------
  224. ASWarm "ASWarm"
  225. ----------------------------------------------------------------------------------
  226. 3.2.3 ASWarm
  227.  
  228.     Ce module affiche de nombreux vers a l'écran. Regarder le pour 
  229. comprendre. Il est basé sur un effet présent sur Station Sun (XSwarm), et
  230. à été fait par Markus Illenser pour la version Amiga.
  231.  
  232. SPEED=[Slow motion | Very Slow | Slow | Normal | Fast | Very Fast | Incredible ]
  233.  
  234. WASPS=[1-10] nombre of Wasps!
  235.  
  236. BEES=[1-500] nombre of bees!
  237.  
  238. TIGHTNESS=[1-10]
  239.  
  240. COLOR CYCLING=[ON|OFF]
  241.  
  242. AIM MODE=[ON|OFF]
  243.  
  244.    * consommation CPU: moyenne à importante
  245.  
  246.    * consommation mémoire: moyenne
  247.  
  248.  
  249.  
  250. ----------------------------------------------------------------------------------
  251. Effets "Effets"
  252. ----------------------------------------------------------------------------------
  253. 3.2.4 Effets
  254.  
  255.     Il y a en fait trois effets différents. Ces effets sont réunis dans
  256. ce même module car ils ont été inspirés par le même article du Scientific
  257. America d'il y à quelques années. Le premier effets pourrais se decrire
  258. comme dérivé d'intérference (je me comprend!), le deuxième et le troisème
  259. sont basés sur le même type de formule, qui permet de produire des effets
  260. illimités avec très peu de moyens.
  261.  
  262. TYPE= [ INTERFERENCES | DRAGON | FRAC EFFECT | RANDOM ]
  263.  
  264. DUREE= [ 50-100]
  265.  
  266.    * consommation CPU: Grande
  267.  
  268.    * consommation mémoire: moyenne
  269.  
  270.  
  271.  
  272. ----------------------------------------------------------------------------------
  273. FireWork "FireWork"
  274. ----------------------------------------------------------------------------------
  275. 3.2.5 FireWork
  276.  
  277.     Un des effets les plus joli, puisqu'il affiche un feu d'artifice
  278. multicolor sur votre écran!
  279.  
  280.  
  281.     * Big cpu-user
  282.     * Medium memory-user
  283.  
  284.  
  285. ----------------------------------------------------------------------------------
  286. FlyingToaster
  287. ----------------------------------------------------------------------------------
  288. 3.2.xx FlyingToaster
  289.  
  290.     La, il s'agit d'un effet inspiré par le très célèbre AfterDark du
  291. monde PC et Mac. Il s'agit de grille pain volants. J'ai recupéré une
  292. grande parti du code de ce module dans un DP nommé "FlyingToaster" par
  293. xxx
  294.  
  295.    * consommation CPU: moyenne
  296.  
  297.    * consommation mémoire: faible
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302. ----------------------------------------------------------------------------------
  303. Fracblank
  304. ----------------------------------------------------------------------------------
  305. 3.2.6 Fracblank
  306.  
  307.     La encore, il s'agit d'un adaption d'un autre blanker d'écran
  308. en provenance du DP Amiga, nommé très justement FracBlank, crée par XXXX.
  309. Il à été indspiré lui aussi par le même article du scientific america.
  310.  
  311.    * consommation CPU: importante
  312.  
  313.    * consommation mémoire: moyenne
  314.  
  315.  
  316.  
  317. ----------------------------------------------------------------------------------
  318. Line
  319. ----------------------------------------------------------------------------------
  320. 3.2.7 Line
  321.  
  322.     quelques petits effets de dispqritions de lù'écran...
  323.  
  324.    * consommation CPU: faible
  325.  
  326.    * consommation mémoire: moyenne
  327.  
  328.  
  329.  
  330. ----------------------------------------------------------------------------------
  331. Line2
  332. ----------------------------------------------------------------------------------
  333. 3.2.8 Line2
  334.  
  335.     Affiche des lignes de toutes les couleurs....
  336.  
  337.    * consommation CPU: importante
  338.  
  339.    * consommation mémoire: moyenne
  340.  
  341.  
  342. ----------------------------------------------------------------------------------
  343. Melt
  344. ----------------------------------------------------------------------------------
  345. 3.2.9 Melt
  346.  
  347.     Plusieurs effets de disparition de l'ecran...assez difficile
  348. à décrire, lais très intéréssants à regarder...
  349.  
  350.    * consommation CPU: faible
  351.  
  352.    * consommation mémoire: moyenne
  353.  
  354.  
  355. ----------------------------------------------------------------------------------
  356. Mistify
  357. ----------------------------------------------------------------------------------
  358. 3.2.10 Mistify
  359.  
  360.     La encore, des lignes en couleurs sur votre écran. Inspiré de
  361. l'effet du même nom sur Windows PC...(où même les blankers ne sont
  362. pas terribles).
  363.  
  364. NUMBERS=[1-3]
  365. SPEED  =[1-10]
  366.  
  367.    * consommation CPU: moyenne à grande
  368.  
  369.    * consommation mémoire: moyenne
  370.  
  371.  
  372. ----------------------------------------------------------------------------------
  373. Music
  374. ----------------------------------------------------------------------------------
  375. 3.2.10 Music
  376.  
  377.     Basé sur une de mes ancienne démo, les PoïPoï, cet effet est
  378. vraiment très sympa. En effet, vous verrez des petits bonhommes rondouillards,
  379. les Poïpoï en train de jouer de la musique. De plus, quatres autres PoïPoï
  380. rebondissent au grès de la musique sur des pistons.
  381.     Vous pouvez modifier la musique en indiquant un nom de module
  382. sountracker dans le champ "module". Si la musique n'est pas trouvée,
  383. ou si le fichier indiqué n'est pas une musique soundtracker, un message
  384. l'indiquera et un module par défaut sera jouer.
  385.     Les autres champs permettent d'indiquer à quel instrument sera
  386. affecter chaque PoïPoï de l'orchéstre. 
  387.  
  388. MODULE=<name of the file to be played>
  389. DRUMMER (L)=<1-32>
  390. DRUMMER (R)=<1-32>
  391. LEFT KEYB = <1-32>
  392. RIGHT KEY = <1-32>
  393. GUITAR    = <1-32>
  394.  
  395.    * consommation CPU: moyenne
  396.  
  397.    * consommation mémoire: moyenne
  398.  
  399.  
  400. ----------------------------------------------------------------------------------
  401. Plasma
  402. ----------------------------------------------------------------------------------
  403. 3.2.11 Plasma
  404.  
  405.   Cet effet utilise un principe bien connu dans les démos.
  406.  
  407.     * Big cpu-user
  408.     * Big Memory-usage
  409.  
  410. ----------------------------------------------------------------------------------
  411. Plasma_Cycle
  412. ----------------------------------------------------------------------------------
  413. 3.2.xx Plasma_cycle
  414.  
  415.     This effect also make plasma, but using a standarts bitmap after
  416. cycle the colormap, so it must look nice...
  417.  
  418.     * Big cpu-user
  419.     * Medium Memory-usage
  420.  
  421. ----------------------------------------------------------------------------------
  422. Shuffle
  423. ----------------------------------------------------------------------------------
  424. 3.2.12 Shuffle
  425.  
  426.   Based on a blanking effect from the XSB program...
  427.  
  428. SPEED=[SLOW | MEDIUM | FAST | VERY FAST ]
  429.  
  430.     * Small cpu-user
  431.     * Medium memory-usage
  432.  
  433. ----------------------------------------------------------------------------------
  434. Slide-show
  435. ----------------------------------------------------------------------------------
  436. 3.2.13 Slide-Show
  437.  
  438.   Grâce à ce module, vous pouvez faire un slide show d'images lors de
  439. blank, lorsque votre ordinateur ne sert à rien. Très pratique pour un 
  440. artiste par exemple, pour afficher ses créations même lorsqu'il n'est
  441. pas devant son écran...
  442.      Il faut séléctionner les images en pressant sur le boutton ADD, et
  443. en choisissant l'image voulue.
  444.  
  445. Note: la liste des nom de fichier est sauvee dans le répértoire s:,
  446. sou le nom slide-show.cfg .  Vous pouvez la changer à la main si vous voulez.
  447.  
  448.     * Small cpu-user
  449.     * Medium to big memory-user
  450.  
  451. ----------------------------------------------------------------------------------
  452. spot
  453. ----------------------------------------------------------------------------------
  454. 3.2.x  Spot
  455.  
  456.     One or more spots will highlight the screen. If the module can
  457. open a screen of one or more bitplane than the actual one, you can change
  458. the luminosity of the background.
  459.     You will see the real screen in the spot (I mean that if something
  460. happens, something move in the screen, you'll see this in the spots).
  461.  
  462. SIZE   = [1-80]
  463. SPEED  = [1-10]
  464. NUMBER = [1-5]
  465. DOUBLEBUFFER=[TRUE|FALSE]  You can use or not dble buffer, but not in all the
  466.                cases.
  467.  
  468. SHADOW = [0-90]   Percentage of luminosity for the background
  469.  
  470.       * Medium Cpu-user
  471.     * Mediym Memory-User
  472.  
  473. ----------------------------------------------------------------------------------
  474. Star
  475. ----------------------------------------------------------------------------------
  476. 3.2.14 Star
  477.  
  478.   This effect will show you a Starfield in your screen. You can change
  479. number of stars and their speed.
  480.  
  481.  
  482. STARS NUMBER=[10-150]
  483. SPEED       =[1-10]
  484.  
  485.     * Big cpu-user
  486.     * Medimu memory-user
  487.  
  488. ----------------------------------------------------------------------------------
  489. Text
  490. ----------------------------------------------------------------------------------
  491. Text
  492.   C'est un petit effet sans prentention, mais bien pratique. C'est d'ailleurs un
  493. classique des blankers d'écrans. Il affiche en effet un texte, dans la fonte
  494. et dans l'écran désiré, et peut de plus déplacer cette fonte.
  495.  
  496. ----------------------------------------------------------------------------------
  497. Time
  498. ----------------------------------------------------------------------------------
  499. Time
  500.  
  501.   This effect show you a clock. You can choose three different clock, but
  502. none is really nice...that's why this effect will soon be modified!
  503.  
  504. TYPE=[DIGITAL|AIGUILLE|MODERNE]
  505. SECONDS=[ON|OFF]
  506.  
  507.     * Small cpu-user
  508.     * Medium memory-user
  509.  
  510. ----------------------------------------------------------------------------------
  511. Random
  512. ----------------------------------------------------------------------------------
  513. Random
  514.  
  515.   This effect will choose randomly different other effects! You can
  516. select the effect that you want to be 'choosable' in the selection list.
  517. But if the All Checkbox is checked, all the effect are selectables!
  518.  
  519.   The list of the selectables effects is saved in the file s:dark_random.cfg
  520.  
  521.  
  522.         NOTE:
  523.         ----
  524.  
  525.    The blankers modules are executales, so you can pack them with powerpacker
  526. for instance!
  527.  
  528.   
  529.   
  530.  
  531. ----------------------------------------------------------------------------------
  532. Improvment "Improvment"
  533. ----------------------------------------------------------------------------------
  534.  
  535. Amelioration:
  536.  
  537.     Les améliorations suivantes vont êtres réalisés:
  538.  
  539.     - Utilisation de la locale.library
  540.     - fontes autre que Topaz 8 :-)
  541.     - amélioration des blankers existant, et ajout de nouveau modules
  542.  
  543.  
  544. ----------------------------------------------------------------------------------
  545. BugReport
  546. ----------------------------------------------------------------------------------
  547.  
  548. Bugs connus:
  549.     - Avec le WB3.0, il y a un bug avec le module spot, dans le cas
  550.     de l'ecran du WorkBench. Cela est du au fait que les bitmaps
  551.     sont 'entrelaces' dans le cas de l'ecran du WB3.0..et peut etre
  552.     dans les futurs logiciels qui utiliseront cette possibilitee 
  553.     d'entrelacement. Le probleme, c'est que cela empeche une augmentation/
  554.     diminution dynamique du nombre de plans d'une image.
  555.  
  556.  
  557. Bug Report:
  558.  
  559.     SVP envoyez moi tout rapport de bog, ou même toute idée intéréssante.
  560.  
  561.  
  562.     Ce programme n'a pas été téste avec les nouveaux chipset AA, et
  563. j'ai entendu dire qu'il y avait des problèmes de synchronisation de l'écran
  564. si on ouvre des écran en basse résolution. Ce qui est le cas dans certains
  565. modules, mais surtout de l'écran permettant d'entrer le mot de passe...
  566.  
  567.     Un des autres problème reste le support de la version 1.3, qui
  568. me pose beaucoup de problème. Je vais surement arreter cette version,
  569. pour me consacrer uniquement à la version 2.0 et supérieur (je parle bien
  570. entendu de la version du Workbench).
  571.  
  572.  
  573. ----------------------------------------------------------------------------------
  574. History
  575. ----------------------------------------------------------------------------------
  576. History
  577.  
  578. 01/01/93
  579.     v.09:    -First version realised, on some BBS
  580.  
  581. 30/01/93
  582.     v1.0:    -Lot of bugs fixed, but a lot of bugs still here...
  583. 05/02/93
  584.     v1.1:    - Crash if incorrect configuration fixed
  585.         - TaskPri control added
  586.         - "Mouse in the corner" functions
  587.         - New effect in line.dark
  588.         - New: Spot.dark
  589. 12/02/93
  590.     v1.2:    - SuperDark for OS2.0 or higher is now a commodities
  591.         - Cx_popkey,and blankey can be modified
  592.         - Memory allocation error fixed in spot and anim
  593.         - New: Music.dark! GREAT...
  594.         - First version sent to FredFish and to BBS via SAN
  595. 25/02/93:
  596.     v1.21:    - Bug fixed in module spot.dark: if the screen width was not a 
  597.         multiple of 8 this cause a modulo problem...
  598.         - Bug fixed in the FireWork module, sometime the module never
  599.         exit.
  600.         - The 3d Amiga logo was in the wrong direction in the anim module
  601.         :-)
  602.         - French text removed in the effects and line 2 modules
  603.         - In overscan, Shuffle and line doesn't use the whole screen.
  604.         Corrected.
  605.         - Bug in slide-show: when the param window was opened the
  606.         first time, the file list wasn't correct. Fixed.
  607.         - The "Duree" field in the Random module was not correct. Fixed
  608.  
  609.         - Source: I've finally got the last 2.0 includes files, and I've
  610.         changed my files to fit them. No more "convert.h" file.
  611. 08/03/93:
  612.     v1.22:
  613.         - New type of datas: IMAGE, and DATA_STRING
  614.         - choice of screen reolution in some modules, using reqtools
  615.         requester.
  616. 10/03/93:
  617.     v1.3:
  618.         - Pointer should now disappear...
  619.         - Bug fixed in Plasma (screen depth is now really zero )
  620.         - Music: Now music players should be visible in NTSC :-)
  621.         - Music: File selector (and wait...soon, more interesting things)
  622.  
  623. 20/03/93:
  624.     v1.4
  625.         - Forgot to put UnLockPubScreen() ! Now fixed
  626.         - Look at the font size of window title bar.
  627.         - The famous Uppercase/Lowercase bug reported in Usenet
  628.           corrected. Now blankers modules are also recognise even
  629.           if they use uppercase letters.
  630.         - New type of data: FONT
  631.         - Bug removed in ASwarm if screen depth was less then 2 bitpl.
  632.         - Superdark_1.3 support stopped
  633.         - new: text.dark
  634.  
  635. ----------------------------------------------------------------------------------
  636. Adress
  637. ----------------------------------------------------------------------------------
  638.     Mon adresse:
  639.  
  640.     Thomas LANDSPURG
  641.     9, Place Alexandre 1er
  642.     78000 VERSAILLES
  643.     FRANCE
  644.  
  645.     FidoNet: 2:320/104.18
  646.     AMyNet:    39:180/1.18
  647.     UseNet:    Thomas_Landpsurg@ramses.gna.org
  648.  
  649.     Ce programme est domaine public, cela veut dire qu'il ne peut être
  650. vendu, et ne peut être utilisé à des fin commérciales.
  651.     Le programme et les sources sont la propriété de Thomas Landspurg,
  652. excéption faite des modules Frackblank, ASWarm et FLyingToaster qui sont
  653. la propritété de leurs auteurs réspéctifs.
  654.     Les sources peuvent être modifiés et réutilisés, à la condition
  655. que subsiste l'indication de leur provenence, et qu'ils ne fassent pas
  656. parti d'un produit commercial.
  657.     Bon, j'éspère que c'est à peu prés dans les rêgles......ouf...
  658.  
  659. ----------------------------------------------------------------------------------
  660. Thanks
  661. ----------------------------------------------------------------------------------
  662. 8. Remerciements:
  663.  
  664.  
  665.     à:
  666.  
  667. - Eric Delord, pour son aide!
  668. - Frank Geider
  669. - à ceux qui on pris de leur temps pour m'envoyer des rapports de bug
  670. - Eric Delord, for his help!
  671. - Per_J@sandy.bbs.bad.se (Don't now real name...)
  672. - Aeneas Verhe
  673. - Chris Hurley
  674. - Theodore A. Serreyn 
  675.  
  676.